Generador de King of the Court de pádel

Escribe los marcadores y las pistas se recolocan solas: los ganadores suben hacia la pista uno, los perdedores bajan, y las dos parejas se separan para que nadie repita compañero. Funciona en el navegador — sin cuenta, sin registro, sin instalar nada.

Jugadores
8
Pistas
2
Puntos por ronda
21
8 en pista a la vez, 0 descansando cada ronda.
Usar nombres reales en vez de Player 1, 2, 3…
La ronda uno es un sorteo normal. A partir de la dos, quién sube y quién baja lo deciden los marcadores.

Cómo funciona el King of the Court

La pista uno es la pista del rey. La pareja que gana en cualquier pista sube una; la que pierde baja una. En la pista uno no hay nada más arriba, así que los ganadores se quedan; en la última no hay nada más abajo, así que se quedan los perdedores.

Lo importante pasa al llegar. Cada pista tiene ahora dos jugadores que han bajado y dos que han subido, y se separan: uno de cada lado forma pareja. Por eso el compañero cambia en cada ronda sin que nadie sortee nada.

Las rondas se suelen jugar a 21 puntos repartidos entre las parejas — de 21:0 a 11:10 — y no a juegos. Se cuentan los puntos, y la ronda acaba cuando se agotan o cuando se acaba el tiempo.

Hacen falta al menos dos pistas. Con una no hay adónde subir ni bajar, y entonces sencillamente no es King of the Court.

Cuando el número no es múltiplo de cuatro, los que sobran descansan y vuelven a entrar por la pista de abajo, ocupando el sitio de los perdedores de esa pista. A los ganadores no se les mueve: esa pista se la han ganado.

Un ejemplo en tres pistas. Ronda uno: Ana y Beto ganan a Carla y Dani en la pista uno; Elena y Fran pierden con Gema y Hugo en la dos; Irene y Jorge ganan a Kira y Leo en la tres. Ronda dos: la pista uno la ocupan Ana y Beto, que se quedan, y Gema y Hugo, que suben, y se separan: Ana con Gema contra Beto con Hugo. A la pista dos bajan Carla y Dani y suben Irene y Jorge. En la tres siguen Kira y Leo y bajan Elena y Fran. Nadie repite compañero.

Lo que preguntan los organizadores

¿Cuántos jugadores hacen falta?
Ocho como mínimo, porque necesitas dos pistas y en cada una entran cuatro. Doce en tres pistas y dieciséis en cuatro son lo habitual; por encima, subir hasta la pista uno sólo lleva más rondas.
¿A cuánto se juega el King of the Court?
Normalmente a 21 puntos repartidos entre las dos parejas, así que una ronda acaba 21:0, 13:8 o cualquier cosa entre medias. Algunos grupos juegan a 16 para rondas cortas, o por tiempo, tomando el marcador que haya al sonar el aviso.
¿Las parejas se mantienen?
No, y ésa es la gracia. Las dos parejas se separan al llegar a una pista, así que juegas con alguien distinto cada ronda y contra rivales distintos.
¿Se puede jugar en una sola pista?
No. Los ganadores no tienen adónde subir ni los perdedores adónde bajar, y queda una rotación normal. Para una pista usa el generador de Americano.
¿Y si alguien se tiene que ir a media tarde?
Vuelve a sortear con el número nuevo desde la ronda actual. El King of the Court lo lleva mejor que casi cualquier formato, porque la clasificación son las propias pistas y no una tabla.

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